Menu principal
Qui est en ligne
3 utilisateur(s) en ligne (dont 1 sur Album Photos)

Membre(s): 0
Invité(s): 3

plus...
Connexion
Bienvenue !
Bonjour à toi qui n es pas inscrit !

Sois le bienvenu dans notre communauté.
Tu trouveras ici tout ce qui peut concerner le petit monde de Pirates of the Spanish Main.
Cependant, certaines rubriques ne te seront accessibles qu à condition que tu sois inscrit. C est gratuit et cela ne te prendra que quelques minutes !
A bientôt parmi les nôtres !!

PS : ATTENTION, ne pas mettre d espace dans le nickname utilisé.
Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez me contacter ici : hexagone@mcpassion.com


Les Amiraux


Concours Total:63 (0)
Concours de Figurines (17)   Concours Iles n°1 (27)   Concours Iles n°2 (Juin 2007)   Golden Doublon 2008 (5)  
Divers Total:358 (327)
Gencon 2007 (15)   Monde Du Jeu 2005 (16)  
Fun Cards Total:985 (152)
adenthar (7)   Alexandre (2)   Arhimane (10)   Bidgis (6)   captain_herlock (14)   cocothebest7 (1)   Cypher (2)   Dansan (2)   DecMoon (1)   Drakon68 (47)   fishing spirit (26)   Geoffery (5)   Hebus (615)   het (16)   Jack_S (3)   Kamus (2)   Kernez (7)   Murdok (2)   Novice (6)   Pkunk (1)   Pokannicknow (23)   PtiTom (1)   Ryu-Shin (6)   Silverpaint68 (4)   sykhos (3)   TheJerk (1)   Touriste (15)   Volroh (2)   Willy_le_borgne (3)  
Les îles Total:379 (127)
Alias (22)   Arhimane (11)   Captain_caverne (9)   Faucon (3)   gratman (13)   het (22)   hexagone (2)   internet (32)   Judgefredd (23)   Kernez (19)   Loky (8)   MacRonald (12)   math71 (9)   Murdok (27)   Rolhelne (9)   Silverpaint68 (31)  
Table de jeu Total:111 (111)
Tournois Total:169 (79)
Tournoi National 2006 (90)  
Vassal Total:6 (6)

   Il y a 2071 Photos dans notre Base de Données, ajouter une nouvelle photo.    

Dernières listes

Photo No. 31-45 (out of 2071 photos hit)« 1 2 (3) 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 139 »


Tireur d'Elite

Tireur d'ElitePopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 17/12/2009 20:09
Affichages: 1868  Commentaires: 10    
Les Tireurs d'Elites sont des mousquetaire ou des marines particulièrement habiles au tir. Leur fonction est d'éliminer les personnages important d'un navire adverse, comme le sont les officiers, les barreurs et autres spécialistes.
Les Tireurs d'Elites intervenaient quand les navires étaient au contact ou à très courte portée.

Comment jouer cette FunCard ?

Pour utiliser la FunCard Tireur d'Elite, il faut avoir à son bord au moins un équipage de Marines ou un équipage de Mousquetaires quisera désigné "Tireur d'Elite". Cette carte vient en surcoût de points pour lavaleur de l'équipage, mais ne fait pas utiliser plus de cale.
Pour utiliser la capacité "Tireur d'Elite", il faut être à une distance S ou au contact du navire attaqué, et déclarer l'utilisation de la capacité en ciblant un équipage "révélé". En cas de réussite du tir, l'équipage "révélé" ciblé est éliminé.

Mise au propre : DRAKON68

L'île Maudite

L'île MauditePopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 17/12/2009 16:22
Affichages: 2067  Commentaires: 15    
L'ILE MAUDITE

L'île Maudite est un des nombreux repaires qui abritent les infâmes créatures au service de Davy Jones...

L'île maudite possede les mots Clefs : PEUR et ILE FLOTTANTE


Mot Clef : PEUR



Mot Clef  : ILE FLOTTANTE

Composée de roches provenant des entrailles de la terre, cette masse rocheuse a l'étonnante faculté de flotter à la surface des océans. Equipée par des ingénieurs maléfiques d'une étrange machinerie, cette île flottante peu se déplacer comme un navire de surface.
L'île Flottante n'a pas besoin de vent pour se déplacer.Malgré son apparence massive, cette île est assez fragile, car la roche qui la compose ( pierre ponce )n'est pas très dure. Façonnée comme une forteresse, elle est équipée de nombreux canons. Si elle est détruite ( plus de "mâts" ) elle devient un récif ( retourner le pion "île flottante" ) Ce récif a les même capacité qu'un récif standard. Quand l'île flottante est détruite, tout ce qui se trouve sur elle ou accostée à elle est détruit.
Des entrepôts et un port y ont été aménagés, elle peut donc servir d'île de départ pour les navires Maudits, car on peut y entreposer des trésors et des équipages en fonction de la cale disponible.
L'île flottante permet l'utilisation à son bord de toutes les capacités des équipages, sauf celles des rameurs et des charpentiers.
L'île flottante ne peut pas être réparée.
Les limitations en points d'équipage sont les mêmes que pour les navires.
Si l'île flottante entre en contact avec une autre île ou des récifs elle est immobilisée jusqu'à la fin de la partie sans subir de dommage dues au contact.
L'île flottante subit des dommages quand elle percute un iceberg.
Les sargasses sont détruits au contact de l'île sauvage.
L'île flottante occasionne deux mâts de dommages quand elle éperonne un navire.
L'île flottante ne peut pas subir de dommage quand elle est éperonnée, par contre le navire qui éperonne l'île sauvage subit un mât de dommage.
L'île sauvage ne peut pas être bloquée par un navire ou un monstre marin.
L'île flottantes ne subit pas les effets des firepot specialistes.
L'île Flottante ne subit pas les effets des chaishot spécialistes.

L'île Maudite abrite une tribu de pigmés déments qui attaquent impitoyablement tous les navires non-maudits qui y accostent. Les équipages de ces derniers succombent rapidement sous un flot d'assaillants aussi agressifs que fous de haine...

L'île flottante peut accueillir des trésors et réparer des navires comme une île de départ.


Echouage

EchouagePopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 17/12/2009 16:21
Affichages: 1624  Commentaires: 5    
La navigation aux abords des îles peu connues pouvait être périlleuses. Certains bancs de sables ou haut-fonds étaient des pièges mortels pour les navires qui se laissaient surprendre...

Comment jouer cette FunCard ?

Désignez un navire se trouvant à une distance S ou moins d'une île sauvage. Lancez 1d6. Si le résultat est inférieur au nombre de mâts de départ de ce navire, ce dernier est échoué pour une durée égale en tours de jeu à son nombre de mâts de départ.
Un navire échoué ne peut plus faire de déplacement. Ses tirs de canons subissent un malus de -2.

Mise au propre : DRAKON68

Renforts

RenfortsPopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 17/12/2009 16:20
Affichages: 1705  Commentaires: 7    
Au cours d'un abordage, il était possible de garder des équipes d'assaut en réserve. Envoyés au momoent opportun, ces renforts pouvaient forcer la décision et permettre la victoire.

Comment jouer cette FunCard ?

Vous pouvez relancer un jet d'abordage, mais vous devez conserver le second résultat.

Mise au propre : DRAKON68

Bord du Monde

Bord du MondePopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 17/12/2009 16:19
Affichages: 2229  Commentaires: 11    
Certains navires dans leur quête de territoires inconnus s'aventurent à leurs risques aux limites du monde des hommes...

Comment jouer cette FunCard ?

Au début de votre tour, désignez un navire situé à S ou moins du bord de la surface de jeu, puis lancez 1d6.

Sur un résultat de :

- 1/2 : Le navire et tout ce qu'il transporte disparaît dans l'abîme du Bout du Monde.

- 3/4 : Le navire bascule dans l'abîme du Bord du Monde. Le propriétaire du navire lancera 1d6 au début de chacun de ses tour. Sur un résultat de 5-6 le navire réapparaît à cet endroit.

- 5/6 : Le navire bascule dans l'abîme du Bord du Monde et réapparaît au début de son tour exactement au bord opposé du plateau de jeu.

Mise au Propre : DRAKON68

Georges-René Pléville Le Pelley

Georges-René Pléville Le PelleyPopulaires
Envoyé parNoviceD   CategoryNovice    Dernière mise à jour: 11/12/2009 0:16
Affichages: 1446  Commentaires: 7    
Equipage Français de 3 points (2ème Version réévalué sous la pression populaire... et en 1789 faut pas rire avec la pression populaire, il a risqué sa tête Pléville Le Pelley)

Capitaine
Ce navire ignore les Récifs lors de ses mouvements. Lors d’un abordage Georges-René Pléville Le Pelley est immédiatement capturé.

Pas couteux pour un capitaine qui en plus ignore les récifs... Mais il a aussi une capacité bien négative. (pas facile de courrir avec une jambe de bois!).

Un capitaine à engager pour la chasse au trésor dans un plan d'eau plein de récif, mais il ne doit pas se laisser approcher par l'ennemi... Ou bien un capitaine pour un de ces navires qui n'ont pas la ligne de vue bloquée... afin de tirer sans être au contact et d'éviter l'abordage.

Quoi qu'il en soit, Georges-René Pléville Le Pelley restera un personne extra-ordinnaire qui mérite bien quelques minutes de lecture:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Georges-Ren%C3%A9_Pl%C3%A9ville_Le_Pelley

http://www.histoire-empire.org/persos/le_pelley.htm

Jean-Charles de Borda

Jean-Charles de BordaPopulaires
Envoyé parNoviceD   CategoryNovice    Dernière mise à jour: 10/12/2009 23:22
Affichages: 771  Commentaires: 0    
Equipage Français de 6 points (1ère Version)

Capitaine
Tout navire français accostant l’île où se trouve Jean-Charles de Borda peut changer un trésor en canon C3 qui peut être éliminé.

Il serait difficile de faire un mystère de la stratégie à employer avec Jean-Charles de Borda. Plusieurs petit navires rapides peuvent facilement être transformés (1 ou 2 tours) en une dangereuse flotte de combat. Son lien avec Jacques Noël Sané permet de diminuer le prix de tous les navires français (amis ou ennemis); de quoi augmenter encore la taille de la flotte engagée...

Voici quelques informations complémentaires sur ce grand personnage de l'histoire de France:

http://www.netmarine.net/bat/hydro/borda/celebre.htm

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jean-Charles_de_Borda

http://www.canalacademie.com/Le-chevalier-Jean-Charles-de-Borda.html

Paré pour vos critiques!

Le Huitième Passager

Le Huitième PassagerPopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 6/11/2009 22:16
Affichages: 2326  Commentaires: 18    
Arf !... On a bien le droit de délirer un peu...

Voici un trésor unique chiantissime... Je n'ai pas besoin de vous expliquer le contexte, tout le monde connait....

Comment jouer ce trésor unique ?

Dès que vos marins ont eu la grande idée de découvrir et de ramener un drôle d'oeuf à bord ( le TU en fait... ), voici que les problèmes commencent... Un membre d'équipage est infecté... au début de chaque tour, vous lancez 1d6.
Sur un jet de 4-5-6 un membre de votre équipage ( au hasard ) est détruit. Si vous n'avez plus d'équipage à bord, et que vous faites 4-5-6 au dé, le navire est abandonné, il reste immobile jusqu'a qu'un autre navire en prenne possession, ou qu'il le remorque.

Pour prendre possession d'un navire, il suffit de le contacter, et de sacrifier un équipage qui deviendra l'équipage de base du navire. Si celui qui prend pssession du navire n'est pas de la même nation, les capacités spéciales du navire sont annulées. ( sauf les mot clefs )

Chaque fois qu'un navire se trouve à une distance S de votre navire, lancez 1d6. Sur un résultat de 6, la vilaine bête quitte votre navire pour rejoindre l'autre navire.

Si votre navire est au contact avec un autre navire, lancez 1d6. Sur un résultat de 4-5-6, la monstrueuse créature quitte votre navire pour rejoindre l'autre navire.

Si votre navire accoste une île sauvage ou une île de départ, lancez 1d6. Sur un résultat de 6, l'horrible bestiole quitte votre navire pour rejoindre l'île. Tout navire accostant cette île devra lancer 1d6. Sur un résultat de 5-6, les ennuis commencent...




Fra Francesco de Clermont

Fra Francesco de ClermontPopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 5/11/2009 19:03
Affichages: 1276  Commentaires: 11    
Un autre équipage de L'Ordre des Chevaliers de Malte... Le Capitaine du formidable vaisseau, La Santa Anna....

La Santa Anna 4/4 ( La Saint Christophe )

La Santa Anna 4/4 ( La Saint Christophe )Populaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 5/11/2009 19:02
Affichages: 2242  Commentaires: 9    
Le petit bonus de ce formidable navire...

Lame de fond

Lame de fondPopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 13/9/2009 20:04
Affichages: 1828  Commentaires: 4    
Un évènement qui va en secouer plus d'un...

POTSM dans les caraïbes

POTSM dans les caraïbesPopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryDivers    Dernière mise à jour: 16/8/2009 11:18
Affichages: 767  Commentaires: 5    
ça reste un bon souvenir...

Rapt Barbaresque

Rapt BarbaresquePopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 28/6/2009 0:43
Affichages: 942  Commentaires: 1    
Cet évènement ne peut-être joué que par un joueur barbaresque quand un de ses navires se trouve à distance S de l’île de départ d’un adversaire, et si un gouverneur est positionné sur cette île de départ. Le pion évènement est immediatement placé sur le navire car il représente la captive et est considéré comme un trésor unique. Il occupe donc une place de cale. Dans le cas où il n’y aurait pas assez de place en cale, l’évènement est annulé. Si le navire qui transporte le pion “ captive” est coulé, ce pion est déposé sur l’île saauvage la plus proche. Si à la fin de la partie, ce pion est en possession des barbaresques, il apporte une valeur de 5 PO au total des trésors comptabilisés.

Comment jouer cette FunCard?

Des corsaires barbaresques ont enlevé la fille de votre cher gouverneur. Les capacités de ce dernier sont annulées tant que sa fille n’est pas retournée sur son île de départ.

Prince Soubarroff

Prince SoubarroffPopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 25/6/2009 18:24
Affichages: 876  Commentaires: 4    
Le Prince Nikita Soubarroff est un très puissant aristocrate russe. Homme de guerre, il est un marin expérimenté. Aventureux et lassé du peu d’actions menées par la marine du Tsar, il s’est mis au service de l’Angleterre afin de permettre à son talent de s’exprimer, mais surtout de s'enrichir...
Le Prince Soubarroff aime l’or et les richesses. Payez-le généreusement et il sera capable de mener à bien des actions extraordinnaires.

Comment jouer cette FunCard ?

Ce navire peut se déplacer, puis tirer avec la même action de mouvement.
Une fois par tour, en sacrifiant un pion trésor qu’il transporte, ce navire bénéficie d’un action supplémentaire gratuite.

Jaffar

JaffarPopulaires
Envoyé parHébusD   CategoryHebus    Dernière mise à jour: 24/6/2009 21:24
Affichages: 857  Commentaires: 2    
Jaffar est un mystérieux magicien persan qui   s’est mis au service des corsaires barbaresques.  Ses pouvoirs font frémir les plus valeureux marins qui le craignent autant qu’ils le respectent. D’aucun assurent qu’il est le fruit de l’union d’un puissant démon du désert et de la fille unique d’un prince de sang. Très influent auprès des chefs de guerre, il a sa place à bord de tous les navires de la flotte barbaresque. Sa magie est appréciée à sa juste valeur, et les services qu’il rend encore plus.

Comment jouer cette FunCard ?

Une fois par tour, durant  votre phase de jeu, vous pouvez supprimer un évènement ou éviter à votre nation d’en subir les effets.

Photo No. 31-45 (out of 2071 photos hit)« 1 2 (3) 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 139 »



Powered by XOOPS